android 32bit 64bit 違い 19 Leave a comment

Android-x86には32bit版と64bit版の2種類があります 。 どちらを選ぶかはインストールするPCのOSによります。PCに適したバージョンを選択する、とは PCのOSが32bitなのにAndroid-x86の64bit版をインストールしてもPCが正常に動作しない場合がある ため、PCのOSを確認し、それに合わせたAndroid-x86を … Comments owned by the poster.

どちらかを選択したら、もう一つは「Skip」をクリックします。, 「Question」という名の確認画面が開きます。内容は「システムディレクトリにインストールしますか?インストールには容量と時間を要します。」と書かれていますので「Yes」をクリックします。, インストールが完了すると「Congratulations!Android-x86のインストールに成功しました。」と書かれ、続いて「Run Android-x86」と「Reboot」を選択するようになっています。「Run Android-x86」を選択すると、そのままLiveUSBでAndroid-x86を使えますが、PCへインストール済みですので、「Reboot」を選択するとPCの再起動が始まります。ここでUSBは抜いてしまって大丈夫です。, 再起動に上のような選択画面が表示されます。一番上のバージョン名だけのものを選択します。これでインストールはすべて終わりました。, 再起動後はAndroidのロゴが表示され、Welcome画面で日本語を選択するまでは、USBでのテスト起動と同じです。, 言語を日本語選択した後▶をクリックすると、続いてWi-fi接続画面が表示されます。続いて、Googleアカウントがすでにあるか否かの確認です。スマホなどで使用しているアカウントをAndroid-x86でも使いたければ「はい」を、Android-x86用にスマホと分けて管理したければ「いいえ」をクリックします。すでにアカウントを持っている場合はログイン画面が表示されますのでメールアドレスとパスワードを入力します。 次に、32bit版か64bit版の選択です。先ほど、インストールしたいWindowsPCのOSが32bit版か64bit版か確認しましたので、該当するbit数を選択します。ですが、PCがWindows Vistaなど少し旧型で2011年頃に購入したPC場合、OSが64bit版であっても32bit版を選択したほうが動作に問題が起こらないという報告が上がっています。, つまり、PCのOSのbit数/OS・年数によって、64bitなら「android-x86_64-8.1-r1.iso」32bitなら「android-x86-8.1-r1.iso」を選択すればよいわけです。ファイル名の下にある「View」をクリックすると別ウインドウが開き自動でファイルのダウンロードが始まります。少し時間がかかりますのでしばらく待ちましょう。, 普段、ファイルなどをフォルダ移動させる時に、カット&ペーストやドラッグ&ドロップを使用していますが、先ほどダウンロードしたAndroid-x86のイメージファイルをUSBへ移動させる場合に、それらカット&ペーストやドラッグ&ドロップだけではAndroid-x86を起動させるLiveUSBを作成することはできません。

Windows10のパソコンには32bitと64bitの2種類の端末が存在します。今回は、W... UNetbootin allows you to create bootable Live USB drives for Ubuntu and other Linux distributions without burning a CD. ここで気をつけなければいけないのが、USBからテスト起動させた時と同じく、「@」の入力です。Welcome画面で日本語を選択しましたが、これは表示言語を日本語にしただけで、PCのキーボードは英語です。「@」を入力する際は「shift+2」と入力しなくてはいけません。, Googleサービスでは・バックアップと復元、・位置情報、・通信について設定します。続いての画面、「このタブレットの所有者」については任意ですので本名でもニックネームでも登録しなくても構いません。, PCでのAndroid-x86の初期設定が完了しました。ホーム画面のカスタマイズは各自好みで行いましょう。, 表示が日本語なのは日本人にとって嬉しいことですが、表示を日本語にするだけでキーボードが日本語入力ができないのはやはり使い勝手が良くありません。普段使っているキーボードをそのまま使用するには、「Playストア」からアプリをインストールします。アプリの検索に日本語入力ができませんが「google niohngo」と入力すればアプリに辿り着けます。, Android-x86の設定はスマホと同じです。メニューから「設定」をクリックします。, 先程インストールした「Gogle 日本語入力・日本語」を選択し、「日本語109A」を選択すれば日本語入力の設定は完了です。これで今まで通り日本語での入力が可能になりました。, 少し古くなったPCをAndroid化させれば、大画面でアプリが楽しめ古いPCの二次活用も可能です。ただしPCとAndroid-x86には相性がありますので、必ずLiveUSBでテスト起動をしてからPCへインストールしましょう。. Google Playで公開するAndroidアプリの64ビット対応必須化、詳細が発表される, Google Play開発者サービス、Ice Cream Sandwichのサポート終了へ, Google Chrome、Android Jelly Beanのサポートを近く終了か, Google Playで新規公開/更新するアプリ、最新APIをターゲットにすることが必須に, Google Playのアプリセキュリティ向上プログラム、修正を助けたアプリが累計100万本を超える, Ubuntuの32ビットi386サポート打切り計画、反発を受けて一部パッケージを残すことに, Google Playで新規公開/更新するアプリのターゲットAPI最低要件、引き上げへ. 高級言語を行儀よく使っていれば、大抵コンパイル自体は可能だが、本当に動くのかは実機がないと検証が難しい。, ネイティブコードを用いる大抵の理由は、既存の汎用ライブラリを使いたいか、ベクトル化等の固有機能を使って高性能化したいかで、後者は性能要件なので、ハードウェアエミュレーションだと直接的に検証できない。, 別に多少の不具合があっても、当面、形だけ対応していればよいと思うかも知れないが、形だけ対応するとレビューが大変なことになる(というのをAtomタブレットがまだ元気だった頃によく見た)。, 実機がないと検証は難しいだろうけど、今どき64bitCPUの実機を手に入れるのは何も難しくない。, さすがに行儀よく使ってなくてメジャーゲームエンジンが使ってるからでもないところはデバイス取り寄せて検証くらいしろよと思う。, 個人開発者のこと言ってんじゃない?流石に企業で検証用端末用意できないとかアホだし。企業はOS(Ver違いも)、画面サイズ、メーカー別(Android)等々、数十~の機種揃えて検証は当たり前だからな。逆に個人単位で言えば、よっぽど儲かってるやつじゃないとまあ個別に端末用意は困難ってほどじゃないけど、いちいちやろうとは思わんだろうし。, 数十種類もの端末のテストなんて、企業でもやってないところが多いんじゃないかな。さらに32bitと64bitの2種類となると、テストが2倍になるからな。, オンラインの実機検証サービスを利用するのが主流になりつつありますね時間~日単位で借りれ、OSも複数バージョン用意され、テストの自動化も容易ゲーム業界など、どうしても実機が必要なら実機貸出を行っている所もある, 大手でも自社で抱える実機はほんの数機種、あとはオンラインも含めレンタルなんて所も増えている様です, ただ、ゲーム系だとオンラインでは不具合でカクついてるのかラグなのかわかりにくいので、実機でやらなきゃ感, > 形だけ対応するとレビューが大変なことになるほんとスマホアプリ開発の特異的点はこれだよな。あの低評価を付けるエネルギーはどこから沸いてくるんだろう。罵詈雑言書く力があるなら実行環境やらエラーメッセージやら書いてくれればいいのに。, とりあえず、3行以下の書き込みはフィルタリングさせてほしいな。まともなレビューは有料アプリの方にしかない。アホどもは買わないから書けない。, >Unityを使用するゲームのみ猶予期間が設けられたのは、メジャーなゲームエンジン(Unreal、Cocos2d、Unity)の中でUnityが64ビットサポートを追加した時期が遅かったためとのことだ。早く対応したエンジンにインセンティブがないと、今後遅くても追加でサポート期間がもらえるという期待を抱かせてしまうのでは?, Unityを採用したゲームはGoogle Playの収益に大きく貢献しているだろうから切れないんだろうなあ。逆にUnityクラスでないと切られるということは示せたわけだし、それで今回はOKってことじゃないかな。, Androidが128bit化するのは、あったとしても、かなり先だろうから、当面は次はないだろうし。あるとすればRISC-Vに乗り換えぐらいかな。, Androidの開発から離れて久しいのですが、64ビット版かどうかって、どうやって確認するんでしょうか?電話情報からカーネルのバージョン情報が表示できますが、uname -mpiに相当する情報って出てこないような・・, アプリ開発者が自分の購入する端末のデバイス情報に無頓着というのは考えにくい気がしますが……, 開発者ならgetSupportedABIs()あたりで判断できますし、面倒くさければデバイス情報表示系のアプリを入れればいいでしょう。公式の端末情報からたどれないのは64bit関係なく昔から変わりません。, Mから64bitになりました。ユーザーとして使う分には気にしなくていいです。余程古い中古を買わない限り32bitを手にすることはないですから。, 本当に64bitですか?64bit(ARMv8)対応だからといって64bitとは限りません。今これを書いている端末はOreo(Nからアップデート)でARMv8対応SoCですが、32bitです。, より多くのコメントがこの議論にあるかもしれませんが、JavaScriptが有効ではない環境を使用している場合、クラシックなコメントシステム(D1)に設定を変更する必要があります。, Googleは15日、Google Playで公開するAndroidアプリの64ビット対応必須化の詳細を発表した(, この議論は賞味期限が切れたので、アーカイブ化されています。 本来Android-x86はASUS Eee PCでAndroidを動かせるためのプロジェクトでした。以降改良が繰り返されほとんどのPCでAndroid-x86を起動させることは可能と言えますが、まれにPCの機種や古さによって不具合の報告があがっています。そのためPCとAndroid-x86の相性を確かめるために、LineUSBを作成し、Android-x86をテスト起動させるというわけです。, BIOSでの設定が完了したら、「Sift」キーを押しながらPCをシャットダウンさせ、「ESC」キーを押しながらPCを起動させると、起動デバイスの選択画面が表示されます。必ず「Run Android-x86 without installation」を選択してください。, 今までスマホやタブレットで見ていたAndroidの起動画面と違い、Android-x86の起動画面は上画像になります。, しばらくすると「Welcom」と表示され言語設定の画面になります。最初はEnglishですので、日本語を選択し次へ進みます。, 続いてログイン画面が表示されます。Androidですので、Gmailとパスワードを入力します。ここで入力に関して注意が必要です。先ほど日本語を選択しましたが、それは表示が日本語なだけで、キーボードは普段使っている配列とちがって英語配列になっています。メールアドレスの「@」を入力する際は、「Shift + 2」と入力しなくてはいけません。

iOS7に対抗してAndroidも64bit化を計画し始めたみたいですね。しかしAndroidの64bit化って意味あるのでしょうか?, 通常プロセッサにおいて「何bit」って言ったらそれはレジスタのサイズを言っています。64bitプロセッサならレジスタのサイズが64bitと言う事ですね。これは扱えるアドレスが大きくなる(C言語の知識がある人ならポインタについて思い出してください)事を意味します。つまりプロセスが大容量のメモリが使えると言う事ですね。現在のスマホで主流のプロセッサは32bitです。プロセスは最大2GBのメモリを扱えます。実際にはメモリは色々な用途に使われるので純粋にプログラムが利用できるメモリ(Heapメモリと言います)はもっと少ないです。, 最近は4GB位のメモリを積んでいるAndroidスマホも珍しくないですが実際には4GB使い切れないんですね。まあOSが使う分とか・・・Androidの場合バックグラウンドプロセスもマルチタスクで動くので・・・4GBのメモリも無駄では無いんですけど。, iOSのアプリはプロセッサネイティブのコードで動きます。なのでプロセッサの64bit化、iOSの64bit化はアプリの64bit化に直結します。(intのサイズ等が変わってしまうのでアプリのコンパイルの際に64bitアプリにするか32bitアプリにするか指定する必要はあるけどね), 一方AndroidのアプリはDalvikと呼ばれるjava仮想マシンの上で動きます。Dalvikはスマホの上でも軽快に動作するために32bitアーキテクチャに特化した設計となっています。つまりAndroidを本気で64bit化しようとした場合Dalvikの設計思想にまで手を入れなければならないと言う事です。これはAndroidの世代交代を意味する位大きな変更を意味します。, プロセッサがCoreiX時代になってWindowsもOS_Xも64bitOSになっています。ですが、未だにGoogleChrome等は32bitアプリとしてビルドされて動いています。Safariは64bit化されていますが正直以前と違いは感じません。, Safariはタブをスレッドで実現しているので64bit化によって開けるタブの数が増えた等のメリットがあるのでしょう。, 一方、GoogleChromeはタブをプロセスで実現しているので64bit化する必要が無いのだと思います。なので未だに32bitアプリなのでしょう。, 企業のサーバ等はもっと保守的です。「正常に動いている物に手を入れるな。」と言う格言は一つの真実だと思います。大体の企業で使われている企業システムは企業のIT化が叫ばれた10〜15年前に構築されています。セキュリティ対策やサポート期限対策の為にOSのバージョンアップを行ったり、負荷対策の為にハードウェアのリプレースは行なっていると思います。しかし、企業システム自体はユーザの要望を取り入れて小規模な改良を行ったりする程度で10〜15年前に構築した物をそのまま使い続けている企業がほとんどだと思います。企業システムのダウンは企業活動のダウンです。会社の経営危機です。特別な理由が無い限りあえてそのようなリスクを取る企業はありません。(みずほ銀行のシステム統合に伴うトラブルを思い出してください。)なので企業システムは32bitが未だに主流です。, 手のひらの上で小粋に動くガジェット。それがスマホだと思っています。以上で記述したようにパソコン、サーバ共に遅々として64bit化が進まない現状でスマホが64bit化を牽引して行く必要性があるのでしょうか?正直言ってDalvikの基本コンセプトをねじ曲げてまでAndroidを64bit化する必要性は・・・私は感じません。, iOS7もiOS自体に64bit化の必要があって64bit化したとは思えません。iOSとOS_XはDarwinと言う同じカーネルで動作しています。OS_XのカーネルはSnowLeopardから64bit化されています。思うにiOSの64bit化はソースコードのリファクタリングや管理のし易さ向上が目的なのではないでしょうか?, iOSより劣っているイメージになると販売に影響するのでAndroidも64bit化するのでしょう。しかし・・・「手のひらの上で小粋に動くガジェット」と言う意味ではAndroidの64bit化は改悪だと思います。, ある時はフォトグラファー、またある時はブロガー。果たしてその実態は?1973年生まれO型男独身, ○○は必要か?コンピューター業界でも、(少なくとも私の知る範囲では)20年以上前から話題にはでていました。例えば、アーキテクチャが決まっているIBM/PCでWindowsは必要か?くらいの話からこの業界にいますが。私なりの結論は、技術的というよりは、商売としては、必要という、結論に達しました。『この商品はこれ以上進化しません』となると、売れる数は自ずと決まります。(必要な所に販売したら、後は故障によるリプレイスのみ)。しかし、なにか機能がかわれば、必要でなくても買う人はいます。ガラケーを毎年のように買い換えていた人周りにいませんでしたか?, 記事でも「結論:マーケティング以外の目的でAndroidを64bit化する意味は無いと思う」と書いています。(=゚ω゚)ノ, コメント文章での「商売」は「マーケティング」と同じ意味で利用している単語と読めます。, ですが現状のAndroidの場合、本文にも書いたようにJava仮想マシンが32bitのままです。OSだけ64bit化しても将来的には動作できません。現状は片手落ちの意味のないアップデートの入った形です。, Java仮想マシンを64bit化すれば良い話ですが、Javaの権利はOracleが持っていてGoogleは持っていないので簡単には行かないでしょう。, この記事を書いてから3年半が経っています。Androidも世界に欠かせないくらい普及しました。スマートフォンのハードウェアも64bitアーキテクチャが必要不可欠なほど進化しました。, そろそろ次の一手を見たいですね。(^_^)iPhoneの開発言語がSwiftに変わったように、Androidの開発言語も次世代の言語に変更する手もありますし。, 2014年:NATIONAL GEOGRAPHIC YourShot Daily Dozen 選抜. LiveUSBとは、OS(Android-x86)を起動できるように設定したUSBメモリのことです。そのためには別途アプリケーションが必要になります。ネット上にはLiveUSBを作成するためのアプリがいくつか提供されていますが、使い方が簡単な「UNetbootin」というアプリでUSBメモリに展開(=LineUSBの作成)をしていきます。「UNetbootin」アプリのダウンロードは下記リンクより行います。, リンクを開くと英語なので一瞬ためらうかもしれませんが、「UNetbootin」アプリを起動させると日本語なので安心して下さい。アプリのダウンロードは「Download(Windows)」をクリックします。, ダウンロードしたファイルをクリックすると「UNetbootin」アプリが起動し、上画像の画面が開きます。ここからPCにダウンロードしたAndroid-x86をUSBへ展開し、LiveUSBを作成していきます。, 「ディスクイメージ」を選択し、右端にある「・・・」をクリックします。「・・・」とはリンクファイルの指定のことです。フォルダの中からダウンロードしたAndroid-x86を指定して「開く」をクリックしてリンク先を指定します。, 「OK」をクリックすると、自動で展開が開始されます(画像中央)。展開が完了するとPCを「今すぐ再起動」するのかUNetbootinを「終了」するかのボタンが表示されます。ここでは「今すぐ再起動」をクリックしますが、その際に「F2」を押したままの状態にしてPCを起動させます。, なぜ、「F2」を押したまま再起動させるか理由を説明します。それは、再起動と同時にBIOSへアクセスするためです。BIOSとはOSの起動やPCと接続機器間の入出力を制御するプログラムのことです。今回なぜこのBIOSプログラムにアクセスする必要があるかというと、Android-x86のLiveUSBを作成しただけでは、PCは起動の際に立ち上げるOSをWindowsを選択するからです。 PCを起動させる際にWiondwsではなくLiveUSBを選択するように設定をしなくては、折角作成したLiveUSBのAndroid-x86を起動させることができません。BIOSへのアクセスは一度PCの再起動が必要になります。そこで、UNetbootinの完了動作である「今すぐ起動」をクリックするのと同時に「F2」を押したままの状態にしてPCを再起動させれば、再起動と同時にBIOSプログラムにアクセスできるというわけです。, F2を押したままPCを再起動させ、BIOSにアクセスします。マウスは使えませんので、タブや項目の移動には矢印キーを使います。タブの移動は左右矢印、項目の移動は上下矢印です。, 矢印キーで「Security」のタブを開き、「Secure Boot Control」>「Disabled」を選択します。, 「Boot」タブを開き、「Boot Configuration」の「Launch CSM」を「Enabled」にします。一旦「ESC」キーを押してBIOSを終了させます。, 再度、「F2」キーを押しながらPCを再起動させBIOSにアクセスし、「Save&Exit」のタブへ矢印キーを使って移動し、「Boot Override」項目にある「Generic USB Flash Disk」を選択します。これでBIOSプログラムでPC起動時にWindowsかLineUSBをOSとして選択して起動できる設定が終わりました。, テスト起動とは、字の通りプログラムが正しく動作するか試しに起動させることです。Android-x86をPCへインストールしてからわざわざLiveUSBを作成し、BIOSプログラムの設定を変えてまでUSBからAndroid-x86を起動させる理由は、PCによってはAndroid-x86が正常に動作しないことがあるからです。

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