艦これ カットイン 確率 計算機 27 Leave a comment

他、編集不可に変更し、見張員は搭載した艦にのみ影響することを記載しました。, 掲載についてですが、こんなものでよろしければどうぞ使ってください。

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); (2017/09/04 記事修正、カットイン率の表の追加等) 洋上補給調達(工廠) 精鋭「艦戦」隊の新編成(工廠) 機種転換(工廠) =300 + √(357 – 300)

増えてきますが、過信は禁物ですね。, さて、夜戦で一番重要となるのが「連撃」と「カットイン」の2つです。 海上通商航路の警戒(遠征) 近海敵潜制圧(遠征) 主力「陸攻」調達(工廠) ※火力キャップは中破火力も計算をした後に出てくる数字なんで、中破はあんまり気にしなくていい。, まあ、質問の回答はぶち抜くのイメージが人によるんでなんとも言えないですが、 まず対空カットインの種類依存の固定ボーナスが与えられる このボーナスは迎撃の成否に関係しない。必ず与えられる。 更に各迎撃艦が固定撃墜を成功している場合、追加のボーナスが与えられる このボーナスはカットインの種類と迎撃艦の対空の両方に依存している ; 艦隊防空を含めた固定 夜戦では補正はありません。 かばう事が増えヘイトを集めるというメリットが薄れます。, 例えば特に夜戦火力のある艦娘をどこに置くか。 (sqrt(運 – 50) ここで計算切り捨てちゃってたかも。多分ですが。, ざっくりみただけですが、練度とレベルはと一致してるので、合わせて修正しておきます。, ところでこちらのスプレットシートに関しては、記事内からリンクを貼らせていただいて大丈夫なものでしょうか?

一方で命中率ですが、こちらの0.8倍は命中式にダイレクトにかかっちゃうので、

南方海域(5-1~5-5) 最近は特効とかもあるので、計算した数値よりは若干伸びやすいですね。 低練度の艦だと確かに回避UPの恩恵を受けれますが、命中率ダウンの影響も大きく、結局は・・・という感じに。, 但し、元々の命中率が130%とかキャップを大きく上回ってるなら話が変わりうるので、 羽黒の例に関して言うと、そこに補強増設の機銃で火力を+1すれば、合計201に到達可能です。 鎮守府鰻祭りinFSWウナフェス! 陣形に関しては宗教なんですが、基本的に単縦陣が一番良いと思っておけば間違いないです。 大きく変わってくることもあるため、意識しておきましょう。, 長くプレイを続けていて余裕が出てきたら運改修も視野に。 使いやすいしツイッターとかで公開したら熟練提督さんに喜ばれると思います。, 取り急ぎ記事内の表修正、スプレットシートの掲載をさせてもらいました。 且つクリティカルを引けたら有効打になりうるというところでしょうか。, おおー 複雑ですが有難うございます

なお実際には、前段の制空状態が確率的に定まる場合、スロット間の搭載数には条件 (相関) が発生し、正確な計算が行えない点に留意ください。 損耗の機数の計算式については、次に示す式を仮定しています: (艦これ改の解析結果を利用; 自機損耗は独自の推測式; 敵機損耗は こちら を参照) ※装備(甲標的、61cm五連装(酸素)魚雷×2)想定 — 「艦これ」開発/運営 (@KanColle_STAFF) 2020年3月27日 増設見張りのメリットは色々ありますが、駆逐の主魚電構成に追加する事で 主魚電+魚見電+主魚の何と3面待ちができるようになります。

もしよろしければ ファイル>コピーを作成… にてコピーした上でご活用ください。, https://docs.google.com/spreadsheets/d/16PDTB4c3s0LSYO15ZCIVfHxHEEeoFnLyQJiw68GtB_k/edit#gid=0, 言われてる通り間違ってますね・・・

(2017/11/14 魚電見の倍率を修正) 空母機動部隊西(4-2) 水上打撃部隊南方(5-1) 潜水艦隊(6-1)

※int() 内は小数点切り捨て, 魚雷カットインの場合 上記で出た数値/122 がカットイン率 こちらの火力は270(クリティカルで405)なので、, -81~81(マイナスになった場合は割合ダメージ) (現在バケツ2880個), 補強増設の機銃って夜戦火力も上がるのですね。 夜戦補助兵装をつけることになります。, 阿武隈は例外で、甲標的+主砲2つ(連撃)か、カットインかという形に。 サンプル数の計算・ドロップ率の検定機. ただし、夜戦スタートの海域(5-3)と、連合艦隊での対潜水艦戦闘での夜戦に関しては — 「艦これ」開発/運営 (@KanColle_STAFF) 2020年3月27日 増設見張りのメリットは色々ありますが、駆逐の主魚電構成に追加する事で 主魚電+魚見電+主魚の何と3面待ちができるようになります。 それ以下のレベルでは発動率が下がり、ケッコン艦隊ではカットイン率が上がります。, を加算していく感じ。

ダメージ補正が入ります。, 例: 13号対空電探(改)では夜戦カットインは発動しません。, ●主魚電と装備した場合、“汎用1.3倍×2回(主魚)”と”駆逐専用1.3倍×1回(主魚電)” @の部分には昼戦特殊カットインである徹甲弾が入ることが多いです。 キャップに到達していない状態で与ダメージが1あがると、実際のダメージ数値の範囲は1回の攻撃当たり1~2上昇します。 相手探照灯:-5 コンプガチャの確率計算機 . 半々くらいで割合ダメージは突破できて、 準備をするのであれば大雑把に火力の計算式等理解したほうがいいかもしれません。, 火力の計算式は既に書いてあるように、 基本的に【命中補正のある主砲1,魚雷2】のカットインを意識すると良いかと思います。 T字不利でゲージ削れないと思って夜戦あきらめてましたが、 という告知がありました。具体的には熟練見張員と電探ですが、どの程度上昇するのか不明。 ドロップの偏り検定機. データになかったカットインについては対応するつもりはありませんが、 西方海域(4-1~4-5)  南方海域(5-1~5-5) > 示唆している可能性があります。鳥海改二や高波改等、 使った方で評価している提督は一定数いたので、今後の検証で強力な補正が見えてくるかも。, ●新カットインに関しては、発動率が高い特性があるようです。 amazon: ほしい物リスト

上記のダメージを2回攻撃するという形になります。, ※大雑把な計算なので、端数1単位のずれはあるかも 五連装酸素魚雷は☆6が4本あります。 中部海域(6-1~6-5) 自分でわかりませんでしたので教えていただけるでしょうか。, 弾薬量補正は装甲抜いた後のダメージにかかるから、火力にかけちゃうとダメージの計算結果が変わっちゃう?, あ、あー・・・把握しました。

夜戦の火力や命中って、陣形や交戦形態(T字有利など)に影響受けるんでしょうか? この命中率がそのまま当たるかどうかに影響することも。このあたりまで考慮して、 命中率が高いため、上手く攻撃されると一方的に損害を受けることも。, キラキラ状態や高練度の艦になってくると敵のカットインが回避できることも 艦隊全体に5連魚雷の星4~6あたりの配備を優先したほうが、全体の強化に繋がると思います。, 試製六連装酸素魚雷は現状☆1が1本。

ちょっと今日は修正対応できないですが、 新編三川(5-1,5-3,5-4) 泊地周辺(1-5.7-1,7-2) 海上警備行動(1-4,2-1,2-2,2-3)

→二子玉川酒保 北方海域(3-1~3-5) そのほかの計算機. ボックスガチャの確率計算機. 元々五連装酸素魚雷は☆6が5本ありましたが、この大北牧場2組分(=五連装酸素魚雷4本)で五連装酸素魚雷☆6を1本☆10まで改修し、昨日ようやく試製六連装酸素魚雷を作った所です。, ・北上又は大井(三号砲☆4×2)/牧場三隈(主主照明弾)/魚見電の駆逐艦4のプリセット1

Z作戦前段(2-4,6-1,6-3,6-4) Z作戦後段(7-2,5-5,6-2,6-5) 西方海域(4-1~4-5) 意識せずとも最適解に近いもの、明らかにおかしくない方法を 旗艦におけば探照灯艦が被害を受けても問題無いですが、

ウチは重婚艦隊ですが、実際には羽黒が唯一無二の嫁艦なのでコスパ無視して頑張ろうと思ってます。, 最終的には五連装☆6を6本・五連装☆9を1本・試製六連装魚雷☆9を1本で計8本は改修済魚雷を確保したい(魚魚魚のCI駆逐2・魚/魚/夜偵/照明弾の羽黒1の魚雷CI艦三隻体制を目指してます)のですが、時間的にもネジ数的にも次イベまでに間に合う可能性はかなり低いので、次の次イベまでには準備したいと考えて牧場中です。, ご提示頂いたリンク先にもありましたが、牧場していると他の艦のレベル上げが疎かになるのが問題ですが、その点は目を瞑ってます。, lv90以上の駆逐艦は現在55隻所持。

(ざっとなおしただけなので、また近い内にコメントとか書き直すかも。), 大和(二週間前に入手)より扶桑姉妹の方が夜戦カットインを多くします(運改修は、していません) 観測射撃も扶桑姉妹(主に使っているのは山城)の方がします ぱっとどれくらいの確率になるか・・・というのを計算するのは難しいですね。, 今回有志の方に、感覚的に操作できるスプレットシートを作成していただきました。 5-3の夜戦マスとかでは梯形陣が有利とか知り合いから聞いたのですが、火力や命中考えたら、単縦とか複縦がいい気がするのですが。, >夜戦の火力や命中って、陣形や交戦形態(T字有利など)に影響受けるんでしょうか?

“対PT小鬼群”の戦闘を示唆している可能性があります。 ≒307(クリティカル時には更に1.5倍され、460), となります。 これがこちら側の最終攻撃力となり、ここから敵の装甲が引かれたダメージが 189(最低防御力)~351(最大防御力) 味方照明弾:+4 【艦これ】夜戦カットイン確率計算 使い方概要. 特に連撃の場合1枠余るので夜戦装備を乗せやすい筆頭候補ですね。, 運改修をしている場合は、魚雷カットインも視野に入ります。 ※徹甲弾に関しては、昼砲撃戦では大型艦に火力補正がかかりますが、 の数値が正しいものになります。 その場合は【火力+雷装=201】を意識して、 旗艦や最後に置くのが基本的ですが、敵艦隊の配置によって、

※なお、2017の秋イベではこの回避効果を使っている提督はあまり見かけませんでした。 ねんどろいど 艦隊これくしょん ‐艦これ‐ Johnston [ジョンストン] ノンスケール ABS&PVC製 塗装済み可動フ... 艦隊これくしょん -艦これ- 4コマコミック 吹雪、がんばります!15 (ファミ通クリアコミックス), 艦隊これくしょん -艦これ- 榛名 全高約200mm PVC製 塗装済み完成品 フィギュア, 艦隊これくしょん ‐艦これ‐ 鹿島 お買い物mode 1/8スケール ABS&PVC製 塗装済み完成品フィギュア. 改二駆逐艦は初春改二以外全て揃え、海風改二(現在Lv.87)以外は全員Lv.90以上あるので、札対策は問題ないかな…と若干慢心しております。, 甲作戦で随伴艦でも安心できる駆逐艦の練度が個人的にはLv.90以上(最低は80)だと考えていますが… 「主砲2つを使った連撃」と、「魚雷2つ以上を使ったカットイン」の2つ。, 上記を確実に抑えておきましょう。 ※梯形陣で火力が下がるというのは、多分私の認識ミスで間違いです。, まあ、結局宗教なので他の人が梯形陣選ぶ分には止はしないんですが、少なくとも推奨はできないですね。, 何度か計算してみたものの運51以上の場合にカットイン率が上の表どおりになりません…。 ・1-5キラ付け艦隊(キラ付け艦/海防艦3), 上記3セットを疲労抜きを兼ねてローテしてます。 夜戦マスは、こちらからの攻撃が必殺であっても、敵に攻撃の機会を許るような順番となれば、大破の危険は常にあります。ここを突破できるかどうかは、いかに避けられるかも重要なので。非クリティカルでも敵艦を撃沈できるマスであることが前提ではありますが、回避が少しでも上がるのなら、梯形陣はありではないのかなと。, うーん、説明が難しいんですが梯形陣にすると命中率が8割に下がってその分回避率が1.2倍なんですよね。 クリティカル時は54~216 ※記事対応は即時できなさそうなんで、数日中に対応ということでorz, PS.スプレットシートに関してですが、探照灯以後に関して係数が間違ってますね。 http://kancollecalc.jp/damage.html いつも大変参考にさせて頂いているのでこんなものでもお力になれれば幸いです。, 内容の方、大丈夫だと思いますー。 6連MAX2本+甲標的+機銃+夜偵として、202(素火力)+42(装備)+6(改修)+6(機銃+夜偵)=258 この357に夜戦の補正がかかり、, キャップ補正後攻撃力 ☆9迄上げるのは牧場経験値が必要で”コスパ”があまりいいと言えません。 (2017/10/25の新カットインは考慮せず), 基本的には連撃と、魚雷カットインのどちらかに別れるでしょう。

下記のようにしてはどうでしょうか。, 熟練見張員の準備ができるなら考えたほうがいいかもしれません。 発動させるためには装備編成が重要なため、まずは以下表を覚えてしまいましょう。, 基本的に重要なのは そういった場合の梯形陣はたしかに選択肢になるかもしれません。 後のものに関してはわかっていなくてもイベント丙作戦攻略程度はなんとかなります。, その上で、 サブスロットに副砲を載せて連撃をするといったことも考えられます。, 軽巡と同様に基本的には昼戦連撃を兼ねて【主砲2つ(連撃装備)+水偵】。 探照灯や照明弾をつけることも考慮します。

南西海域(7-1~7-3)

夜戦の攻撃は「通常攻撃」「連撃」「カットイン」の主に3通りがある。ただし敵に潜水艦がいる場合、駆逐軽巡等は対潜攻撃を優先する。この際、通常艦隊で昼戦→夜戦に移行した場合の対潜攻撃はダメージがほぼ通らない。連合艦隊での夜戦移行時には潜水艦にもダメージが通る。 出現率 p %のガチャを n 回やったときに、ひとつ以上あたる確率は 昼戦火力しか上がらないと勘違いしてましたのでちょっと光が見えた気分です。, 仰る通りで、五連装魚雷☆6を量産する方がハードル低いですし費用対効果は高いのは承知しているのですが… 【魚雷カットイン攻撃力=(火力+雷装)×1.5】, 上記の”魚雷カットイン攻撃力”ですが、こちらの合計が300を超えると、 相手照明弾:-10 端数分は火力キャップが適用され、, 北上様のカットインで例を取ると、 26.42 % 希 … こういうものがあると知っておくと今後役立つことが出てくるかも。, ※後期魚雷後期魚雷潜水電探と装備した場合、 既に解説してくれてる人がいますが、その2隻であれば発動率は体感でわかる差にはなりません。, また、何を持って金剛のほうが強いと言われてるかわからないですが、そういう面はありますね。

(運改修されたBismarckに限り魚雷カットインが選択肢になりうる程度), ざっくりと計算式に当てはめるとこんな感じ。計算しやすいようレベル100時を基本としているため、 して、活用してみてください。 もし以下の部分修正していただければ、一定数需要がありそうだし、よろしければ掲載したいと思いますー また、軽巡や重巡と同様に夜偵を載せても昼戦を阻害しません。, 重巡等と違い夜戦火力はそこまで優位ではないので状況によって 他に比べたら駆逐艦に探照灯が乗せやすいですね。, 運改修してない場合は基本的に連撃装備+水偵に。 輸送船団護衛(遠征) 精鋭艦隊演習(演習) 伊良湖支援(演習) ※大体一致していますが、ブラウザ版と艦これ改の夜戦カットイン率が同じ計算だとは限りません。, カットイン率計算の仕様上、レベル99の場合運52が、 ※夜偵補正等も火力キャップの影響を受ける, ここに、連撃なら1.2倍、魚雷カットインなら1.5倍等の

※高性能高角砲(高角砲+高射装置): 10cm連装高角砲+高射装置 , 12.7cm高角砲+高射装置 , 90mm単装高角砲 , 5inch連装砲 Mk.28 mod.2 , 10cm連装高角砲改+増設機銃[25], ※高性能機銃(特殊機銃): 25mm三連装機銃 集中配備 , Bofors 40mm四連装機関砲 , QF 2ポンド8連装ポンポン砲, アプリをダウンロードすれば、いつでもどこでもお気に入りのコミュニティに簡単にアクセスできます。, http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/761, http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/765-766, http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/769, http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/782-784, http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/796, http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/510, http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:363#12, http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/930-931, https://twitter.com/her_nnsn/status/689408954842030080, https://twitter.com/itsuki_minase/status/689390391766818816, http://kancolle.wikia.com/wiki/Talk:Kasumi/@comment-Kanrara-20160119085852?permalink=386702#comm-386702, https://twitter.com/imoDer_Tw/status/689750633218371588, https://twitter.com/imoDer_Tw/status/689418251508420608, https://twitter.com/itsuki_minase/status/704278166903259139, http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:403#7, http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:403#15, http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:403#16, http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:403#17, http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:403#22, http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:403#24, http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/スレッド:403#26, http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:403#23, http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:403#35, http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:403#36, https://twitter.com/bell_game_s/status/979341756897550337, http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1439793270/165, https://twitter.com/KennethWWKK/status/707549195599634433, http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:403#10, http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:403#6, https://twitter.com/amzis289/status/805066947230461956, https://twitter.com/amzis289/status/797471536802369536, https://twitter.com/amzis289/status/805076198107725824, https://kancolle.fandom.com/ja/wiki/%E5%AF%BE%E7%A9%BA%E3%82%AB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%A4%E3%83%B3?oldid=7978, 艦隊防空を含めた固定撃墜の加重対空値に、変動ボーナス補正の倍率を乗算するものだと判明した, その艦が出す対空カットインの種類の決定は、固定ボーナスが大きいほど優先度が高いかもしれない.

計算式は以下の通りです。(艦これwikiの「12cm30連装噴進砲改二」ページから) {(装備艦の加重対空値 + 運) / 282} × 100 + (15×(装備数-1)) + 伊勢型ボーナス(25) [%] ={火力63+雷装175}×1.5

https://twitter.com/goyadeti/status/1176523618315931649 (例えば前イベE2甲のラスダンなど), 今羽黒改二(現在Lv.126運32 運50までは大量にストックしてあるLv.1海防艦で運改修考えてます)で2スロ魚雷CIを目指して試製6連装酸素魚雷と5連装酸素魚雷を両方☆9まで目指して改修している最中です。, 上記2つ☆9装備なら羽黒改二はピッタリ夜戦火力200になりますが、200と201で大幅にダメージ量が違うなら無理に魚雷2スロCIを目指す必要性も薄いのかな、と考えてます。, もちろん夜偵が発動すればこの限りではないのですが、発動が運次第の夜間触接に頼るわけにもいかず…ちょっとモヤモヤしております。, 求められているものと違うと思いますが、この辺参考になるかなーと。 火力キャップに届いてない艦を火力キャップに近づけるように装備を載せたほうがいいですね。, 「探照灯」「照明弾」「九八式水上偵察機(夜偵)」の3つは、

※同装備は鳥海改二(図+65)、高波改(30)、風雲改(30)が持参, 既に紹介している、駆逐艦の主魚電カットインですが、 味方探照灯:+7

早めに対処しようと思います。 English version. (2018/02/04 12.7cm連装砲D型改二に関して更新他) →艦これ 夜間カットイン率確認シート, 例えば探照灯を持っている艦を何番目におくか 中破火力ってどのタイミングで計算されているのが良く割らないな(火力七割?), ざっくりですが、 注意点が複数あるため以下列挙。, ●駆逐艦に限り、”あの熟練の皆さん”+”ある電波兵装”の装備で、夜戦時の回避率上昇 ※上位魚雷をたくさん持っている場合はこの限りではない, 戦艦に関しても基本的には【主砲2つ+水偵+@】 1.75倍のものが優先され1.6倍のものは発動しない。, 2017/10/25のメンテナンスにて、駆逐艦専用のカットインが上記内容で実装されました。 ボックスガチャの確率計算機.

レベル165の場合運53が実質的な夜戦キャップとなっています。, また、探照灯や照明弾を足し合わせることにより確率が大きく変動しますが、

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